3d ‑Portfolio

Stills

3d-Grafiken, erstellt  mit 3ds max, Men­tal Ray und Photoshop

- Ufo in der Däm­merung, 1600 x 1280 px
– Kerzen­stän­der, 760 x 570 px
– Schleifen, 2560 x 1854
– gold­en­er senkrechter Torus in der Wüste, 7042 x 8921 px

Videos

2024 mit Blender: Fly-through durch ein Wohn­haus, beste­hend aus zwei ineinan­der gefügten Duodekaed­ern (Zwölf­fläch­n­ern aus 12 regelmäßi­gen Fünfecken)
Maß­gabe war:
1) Ein Gebäude ohne Skizzen direkt „from the scratch“, prak­tisch aus dem Nichts, in Blender zu entwer­fen, keinen Stift, Papi­er oder son­stige Skizzier­w­erkzeuge zu benutzen,
2) Trotz­dem ein Gebäude mit über­wiegend kom­plex­er organ­is­ch­er Fün­feck­ge­ome­trie zu konstruieren,
3) Einen ver­ständlichen Ein­druck der dadurch ent­stande­nen Räum­lichkeit zu ver­mit­teln und damit
4) die kon­struk­tiv­en Kon­se­quen­zen und Raumpo­ten­tiale, die sich aus der noch nicht har­mon­isierten Duodekaed­er-Geome­trie ergeben mit all ihrer gestaltlichen Vielfalt aber auch Aus­ge­fal­l­en­heit zu untersuchen.
5) Ein Beispiel für ein Vor-Voren­twurf­skonzept mit Bewe­gung und Atmo­sphäre zu geben.

3ds max 2014: Fly-through durch ein Muse­um in Fün­feck-Geome­trie. 36 sec
Die Arbeit unter­lag drei Anforderungen:
1) Ohne Skizzen direkt „from the scratch“, prak­tisch aus dem Nichts, in 3ds-max zu entwer­fen, keinen Stift, Papi­er oder son­stige Skizzier­w­erkzeuge zu benutzen,
2) trotz­dem ein Gebäude mit über­wiegend kom­plex­er organ­is­ch­er Fün­feck­ge­ome­trie zu konstruieren,
3) und einen ver­ständlichen Ein­druck der dadurch ent­stande­nen Räum­lichkeit zu vermitteln.

2018 After Effects: Menü-Alter­na­tive für eine Selb­stvertei­di­gungs-CD, vor Hintergrund-Video

3ds max 2012: Ufo in der Däm­merung, 35 sec, – welche Aspek­t­dy­namik  entwick­elt eine sta­tis­che Skulp­tur bei bewegter Camera?